電競大時代! ChinaJoy首屆全球電子競技產業峰會7月30召開

2016-07-22 14:55 來源: dengpan

電子競技從誕生到現在有多少年了?據說在紅白機時代,電子競技就已初現雛形。到了現在,物換星移,游戲變成了娛樂產業中的巨鱷,電子競技也從曾經的“旁門小道”,“喪志玩物”變為了體育運動,可謂畢其功于一役。

 

在很長的時間內,我們都在思索電子競技是什么?它從哪里來?又將走上什么道路?這樣一種哲學疑問。歷史告訴我們,電子競技一直伴隨著游戲的發展而發展,而在CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代、魔獸爭霸等電競游戲興起后,它迅速風靡,并且成為了一種能傳遞競技精神的產物。這種競技精神,甚至伴隨著一代人的成長。


 


然而,木秀于林風必摧之的現象也發生在了電子競技身上。在國內,電子競技出現了很長時間的黑暗史,CCTV上的競技游戲節目被停播過,電競選手落魄過,它被主流社會所抵制過。但這一切的一切都像是黎明前的黑暗。又似乎,愈發黯淡的夜晚,會催生出明亮的白晝。

 

近些年,電子競技成長的速度很快,似乎在一夜之間,我們以往所熟悉的電子競技就脫胎換骨,從游戲競技變為了體育運動。而這個產業開始朝向了更多元化的方向發展,有我們所熟知的電競明星,也有能帶來高水平表演的電競戰隊,還有應接不暇的電競賽事。就連大眾愈發熱愛的直播,播出的也大多數電競游戲。

 

至此,電競成為了一種全民參與的產物,線上到線下,民間到官方,游戲公司到學生社團,人人都在談論電競,都在試圖做電競項目。而電競也以不拘泥于形式的方式開始邁向一個又一個的新境界。

 

去年,移動電競興起,并且引發資本的狂熱追逐。從被質疑到獲得肯定,移動電競在很短的時間內就證明了自身的價值。而今年,VR電競也開始以嘗試性的姿態于市場中試水,虛擬世界中的競技正如嫩芽一般等待著時間的灌溉。

 

從任何方面來看,電競大時代都像是席卷而來的滾滾洪流。



為了順應趨勢,今年的ChinaJoy也首次推出了“全球電子競技產業峰會”。本屆峰會由國家體育總局體育信息中心為指導單位,漢威信恒展覽有限公司主辦,游戲多共同協辦。峰會邀請了做端游電競、移動電競、VR電競等游戲公司,還有各大直播平臺,分析師,以及在業內負有盛名的電競明星與戰隊。

 

騰訊、巨人、虎牙、斗魚、Twitch、Super Evil Megacorp、谷歌、游戲多等公司都將派出嘉賓參與本次“全球電子競技產業峰會”的演講。而SKY、VG戰隊總經理陸文俊、EDG俱樂部現任經理兼主教練阿布、區曉文,也將組成豪華的陣容圍繞電競相關話題進行座談。一個圍繞電競全產業鏈的峰會應運而生。


 


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關于全球電子競技產業峰會

首屆全球電子競技產業峰會將在國家體育總局體育信息中心指導下,由上海漢威信恒展覽有限公司主辦,游戲多和電子競技雜志協辦。于2016年7月30日在上海浦東嘉里中心舉辦。峰會將以“競新斗巧,并肩爭先”為主題,倡導健康、競技、分享的體育精神,邀請我國電子競技相關主管部門、機構和全球知名電競企業領袖蒞臨演講,多角度、多維度、多領域呈現電子競技領域的新銳智慧,引領我國乃至世界電子競技最新的發展方向,將峰會塑造為展現我國電子競技最新政策、探討全球電子競技最新趨勢、交流電子競技最新發展觀念的高端交流平臺。


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